G1
Decidi apresentar e analisar a proposta do Laboratório INT(Instituto Nacional de Tecnologia) em parceria com a Ergon projetos, esse projeto tem como objetivo escanear o corpo da atleta Luanna Alzuguir, em seguida captar seus movimentos com sensores e reproduzir os golpes da lutadora em uma plataforma 3D, como se fosse uma animação, o intuito é que com uma visualização detalhada de cada golpe(na tela) os praticantes possam aperfeiçoar as técnicas Jiu-jitsu.
Seu funcionamento, começa primeiramente com o escaneando do corpo da campeã Luanna feito por uma impressora 3D, em seguida o Scanner passa para um software(plataforma virtual) todas as características físicas da atleta. Após esse procedimento a lutadora veste um roupa especial com 18 pontos anatômicos de medição, sensores de movimento, que em conjunto de uma câmera capturam todos os dados dos movimentos feitos por Luanna durante a demonstração dos golpes.
Penso que o material obtido nesse projeto(os golpes executados na plataforma 3D) deveriam ser oferecidos à atletas amadores e pessoas de outras áreas por meio de aplicativo, caso o os praticantes estejam sem um orientador e queiram aprender novas técnicas, basta que eles procurem no aplicativo: nome do golpe, posição ou região do corpo afetada. Após isso a realidade aumentada iria entrar com a simulação do golpe na tela do celular, e ainda haveria informações adicionais sobre o golpe(no canto da tela como um display) contendo: gravidade e região afetada. Creio que tão importante quanto visualizar o movimento é entender qual parte do corpo deve ser pressionada para faze-lo corretamente.
Outra possibilidade que penso para esse projeto seria usa-lo para outros de esportes, por que não demonstrar a execução correta de cada exercício em uma academia de musculação, funcionaria também com o aplicativo e realidade aumentada, onde o praticante escolheria o nome do exercício ou do aparelho de musculação e teria a simulação 3D daquele exercício feito corretamente, com informações adicionais sobre como executa-lo de maneira errada pode prejudicar a saúde.
.referencias:
http://www.faperj.br/?id=2487.2.4
http://www.graciemag.com/pt/2012/05/ao-estilo-cyborg-luanna-alzuguir-realiza-os-treinos-de-jiu-jitsu-do-futuro-para-vencer/
Penso que o material obtido nesse projeto(os golpes executados na plataforma 3D) deveriam ser oferecidos à atletas amadores e pessoas de outras áreas por meio de aplicativo, caso o os praticantes estejam sem um orientador e queiram aprender novas técnicas, basta que eles procurem no aplicativo: nome do golpe, posição ou região do corpo afetada. Após isso a realidade aumentada iria entrar com a simulação do golpe na tela do celular, e ainda haveria informações adicionais sobre o golpe(no canto da tela como um display) contendo: gravidade e região afetada. Creio que tão importante quanto visualizar o movimento é entender qual parte do corpo deve ser pressionada para faze-lo corretamente.
Exemplo de tela informativa
Outra possibilidade que penso para esse projeto seria usa-lo para outros de esportes, por que não demonstrar a execução correta de cada exercício em uma academia de musculação, funcionaria também com o aplicativo e realidade aumentada, onde o praticante escolheria o nome do exercício ou do aparelho de musculação e teria a simulação 3D daquele exercício feito corretamente, com informações adicionais sobre como executa-lo de maneira errada pode prejudicar a saúde.
Exemplo de tela informativa
Um bom motivo para essa iniciativa é que muitas pessoas ficam utilizando o celular dentro da academia para conversar, então porque não tentar usar um aplicativo para que o celular passe a ser um contribuidor para os exercícios físicos em vez de atrasa-los.
.referencias:
http://www.faperj.br/?id=2487.2.4
http://www.graciemag.com/pt/2012/05/ao-estilo-cyborg-luanna-alzuguir-realiza-os-treinos-de-jiu-jitsu-do-futuro-para-vencer/




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