terça-feira, 14 de junho de 2016

G2 - 1411

Como mostrado nas minhas pesquisas anteriores estou buscando o aperfeiçoamento do esporte por meio do uso de sensores. E minha ideia é poder coletar todos os dados que mostrem o desempenho do jogador de futebol dentro de campo, possibilitando melhorias técnicas e táticas dos atletas.


Bom mas como seriam coletados esses dados ? Hoje uma das tecnologias que mais se desenvolve no mundo da bola é a das camisas, cada vez mais leves, curtas e com design inovador. Sabendo disso eu apresento uma ideia baseada nas camisas "inteligentes" da Athos e Ralph Lauren que podem medir dados biométricos, respiração, batimentos cardíacos, contração muscular e produção de energia.

Pretendo uni-las como se fossem uma camisa só, sendo os sensores localizados no interior da camisa:



A camisa iria conter 16 sensores espalhados como o exemplar da Athos e três núcleos onde as informações seriam armazenadas e enviadas via wireless ou BlueThooth para um software.









Bom mas qual o propósito da coleta de tanta informação? E para qual software essas informações serão enviadas?
Nesse momento que eu apresento minha ideia do Tablet Squad que desenvolvi pensando nos atributos e elementos da FIFA.

Lembra daquela prancheta do papai Joel ? que nunca abandonava seu bom e velho técnico, bom agora ela vai ter uma confiança muito mais precisa, como se fosse um auxiliar/técnico.





Bom essa nova "prancheta" seria na verdade um software para tablet onde o treinador teria todos os dados que os sensores presos nas camisas transmitissem via wireless. Além dos Dados haveria uma ficha primaria com importantes informações iniciais como: perna boa, nacionalidade e numero. E logo abaixo viria as informações físicas do jogador como mostra a imagem abaixo:





O treinador sabendo da condição real de cada atleta pode fazer qualquer alteração no esquema tático na própria prancheta virtual, bastando alterar a posição das fichas dos jogadores.

Exemplos:


4-4-2

                                                                            4-3-3
                                                                       

                                                                            4-5-1


Alem disso é possível que o mesmo veja se o time esta com uma boa conexão entre os jogadores, por exemplo se um jogador estiver muito cansado ou contundido ele não vai conseguir estar se conectando com outro jogador de seu setor. Para ilustrar, vou mostrar um esquema onde a defesa e o meio campo estão conectados por uma linha amarela.



Outra importante indicador é o fato do software mostrar o índice de aproveitamento de cada setor do campo(ataque azul, meio-campo verde, defesa amarela) isso seria feito fazendo uma estatística baseada no atributo escolhido, exemplo: produção de energia ou desgaste muscular de todos os atletas presentes no setor indicado.



Decidi optar pela interface da FIFA, principalmente pelo fator de ser uma interface muito conhecida pelos profissionais da área, isso mesmo jogadores e treinadores já se manifestaram sobre a franquia de jogo do FIFA e muitos inclusive aprenderam muito no modo manager( modo treinador). Relembrando o caso do técnico Andre Villas Boas(treinador do Zenit-Russia) que jogava o fifa manager para montar seus times.

Por ultimo pensei na transmissão dessas informações após o jogo, seja para mídia esportiva e outros profissionais. Acredito que os dados da partida possam ser passados para impressa somente após o final da mesma, visto que durante a partida  as informações do Tablet squad poderiam chegar ao time adversário.
Contudo acredito que a imprensa iria se deslumbrar com esses dados visto que eles são fontes ricas para serem estudadas por analistas de jornais e programas esportivos.













terça-feira, 31 de maio de 2016

Camisas Inteligentes - Pesquisa


Comecei minha pesquisa mais uma vez interessado no área esportiva, precisamente falando de futebol novamente. Como a busca pelo aperfeiçoamento técnico, tático e físico me chama muita atenção quando estão voltados para o uso de novas tecnologias, pensei em uma camiseta com o objetivo de avaliar jogadores de futebol visando a integridade física do atleta assim como melhorar não só o seu rendimento como o do time.

Abaixo temos um exemplo que serve para ilustrar como o monitorando de um jogador poderia ser transmitido para uma tela por meio de um aplicativo. Por isso usei as avaliações físicas e técnicas do game FIFA 15.




Bom como já foi passado um exemplo de monitoramento do atleta, a pergunta que fica é, como isso seria possível? Como poderia melhorar o rendimento do time? como pode ajudar na composição tática de uma equipe?

Nas minhas pesquisas encontrei diversas camisetas inteligentes a primeira feita pelo engenheiro Cristopher Wiebe, possui sensores capazes de detectar as fibras musculares, processo similar a electromiografia. Contudo os sensores são capazes de identificar quais grupos musculares estão trabalhando e com isso o usuário pode receber as informações no celular via Bluetooth

A segunda camisa é da Athos que já esta a venda, como muitos outros dispositivos esse monitora os batimentos cardíacos e a respiração.(disponível por 99 dólares)



A terceira Camisa é a PoloTech Smatshirt, que funciona por meio de fibras de prata que se conectam com um sensor(OmBox)preso na costela, que mede dados biométricos que compõem o tecido, medindo batimentos cardíacos,intensidade de movimentos,produção de energia, níveis de estresse, passos caminhados e calorias queimadas. A camisa também está sincroniza com um aplicativo disponível por 300 dólares.


Uniformes de futebol:





links:

http://www.batanga.com/tech/13667/nueva-indumentaria-inteligente-analiza-musculos-y-ayuda-a-ejercitarse-mejor

http://idgnow.com.br/ti-pessoal/2014/05/20/infografico-a-computacao-vestivel-e-o-futuro-das-camisas-de-futebol/

http://noticias.uol.com.br/ultimas-noticias/afp/2015/08/21/chega-aos-eua-camiseta-esportiva-inteligente-e-conectada.htm

http://www.otempo.com.br/capa/economia/camiseta-inteligente-que-mede-batimentos-chega-ao-mercado-1.1095641










domingo, 1 de maio de 2016

G1

Decidi apresentar e analisar a proposta do Laboratório INT(Instituto Nacional de Tecnologia) em parceria com a Ergon projetos, esse projeto tem como objetivo escanear o corpo da atleta Luanna Alzuguir, em seguida captar seus movimentos com sensores e reproduzir os golpes da lutadora em uma plataforma 3D, como se fosse uma animação, o intuito é que com uma visualização detalhada de cada golpe(na tela) os praticantes possam aperfeiçoar as técnicas Jiu-jitsu.

Essa iniciativa é muito interessante no aperfeiçoamento técnico das artes marciais como no caso o Jiu-Jitsu, me chamou atenção primeiramente o fato de se tornar possível visualizar os golpes em velocidades, acelerações e ângulos diferentes na Animação 3D, em seguida esse tipo de projeto me leva a pensar, onde mais isso poderia ser aplicado? como por exemplo: em uma academia onde as pessoas pudessem visualizar a execução correta dos exercícios, outras lutas e até mesmo danças. Contudo sempre fico impressionado com a aplicação de sensores no esporte, acredito que o aprimoramento dos atletas e benefícios para o corpo humano tendem a se desenvolver com o avanço dessa tecnologia.

Seu funcionamento, começa primeiramente com o escaneando do corpo da campeã Luanna feito por uma impressora 3D, em seguida o Scanner passa para um software(plataforma virtual) todas as características físicas da atleta. Após esse procedimento a lutadora veste um roupa especial com 18 pontos anatômicos de medição, sensores de movimento, que em conjunto de uma câmera capturam todos os dados dos movimentos feitos por Luanna durante a demonstração dos golpes.
 

Penso que o material obtido nesse projeto(os golpes executados na plataforma 3D) deveriam ser oferecidos à atletas amadores e pessoas de outras áreas por meio de aplicativo, caso o os praticantes estejam sem um orientador e queiram aprender novas técnicas, basta que eles procurem no aplicativo: nome do golpe, posição ou região do corpo afetada. Após isso a realidade aumentada iria entrar com a simulação do golpe na tela do celular, e ainda haveria informações adicionais sobre o golpe(no canto da tela como um display) contendo: gravidade e região afetada. Creio que tão importante quanto  visualizar o movimento é entender qual parte do corpo deve ser pressionada para faze-lo corretamente.
Exemplo de tela informativa


Outra possibilidade que penso para esse projeto seria usa-lo para outros de esportes, por que não demonstrar a execução correta de cada exercício em uma academia de musculação, funcionaria também com o aplicativo e realidade aumentada, onde o praticante escolheria o nome do exercício ou do aparelho de musculação e teria a simulação 3D daquele exercício feito corretamente, com informações adicionais sobre como executa-lo de maneira errada pode prejudicar a saúde.
Exemplo de tela informativa

Um bom motivo para essa iniciativa é que muitas pessoas ficam utilizando o celular dentro da academia para conversar, então porque não tentar usar um aplicativo para que o celular passe a ser um contribuidor para os exercícios físicos em vez de atrasa-los.



.referencias:

http://www.faperj.br/?id=2487.2.4

http://www.graciemag.com/pt/2012/05/ao-estilo-cyborg-luanna-alzuguir-realiza-os-treinos-de-jiu-jitsu-do-futuro-para-vencer/

sábado, 30 de abril de 2016

Pesquisas para G1

.Sporte

A primeira pesquisa mais uma vez ligada ao esporte é um projeto do laboratório INT com a empresa Ergon projetos, que decidiram criar uma plataforma 3D onde sera reproduzido o corpo humano e seus respectivos movimentos, com o intuito de melhorar a prática do Jiu-jitsu.

A ideia é simples e irá funcionar da seguinte forma, a primeira etapa será escanear o corpo da campeã Luanna Alzuguir, transportando uma cópia para o mundo virtual e isso funcionará graças a uma roupa especial com 18 pontos anatômicos de medição, logo os movimentos da atleta são captados e reproduzidos na tela de um computador, podendo ver a velocidade, ângulo e detalhes de cada golpe que Luanna demonstar.

O Projeto tem como propósito aperfeiçoar o golpes dos lutadores, para que cada movimento seja visualizado e compreendido da melhor maneira possível.










.Skully AR-1

O capacete inteligente, skully promete facilitar a vida de todos os motoristas com um display na parte frontal, na tela usuário pode ver uma câmera traseira, um mapa e ainda é possível atender ligações se conectado via Bluethooth à um aparelho android.

O ponto importante é que o motorista podendo ver o que se passa na sua traseira pode evitar acidentes e o fato do capacete conter um Gps ajuda na hora de escolher as melhores rotas ou quando o navegante estiver perdido.








segunda-feira, 11 de abril de 2016

A bola de futebol miCoach Smart ball da Adidas veio para aperfeiçoar as cobranças de falta de todos os jogadores, tanto amadores quanto profissionais.




O equipamento contém um sensor central do tamanho de uma bola de golfe e uma estrutura de sensores internos ao seu redor que calculam a força/velocidade do chute, curva, trajetória da bola e a localização do contato após o disparo. O usuário deve estar conectado ao aplicativo da Smart ball para 
iOS onde ele receberá um feedback com os dados do seu chute.




                                         


Além da ideia central de se superar e desafiar o seus amigos nas cobranças de falta, acredito que essa tecnologia possa ser aproveitada para educar jogadores desde as categorias de base, não se limitando apenas em melhorar faltas paradas, por que não treinar curvas em escanteios ou tentar aumentar a força do tiro de meta de um goleiro com essa tecnologia?
Acredito que a Smart ball com o passar do tempo ser tornará um objeto mais utilizado em clubes, escolinhas de futebol e até mesmo em peladas nos finais de semana.




. referências:


http://www.b9.com.br/37688/design/adidas-lanca-bola-que-mede-estatisticas-de-desempenho-dos-jogadores/


http://gq.globo.com/Corpo/noticia/2013/06/adidas-apresenta-bola-com-sensor-que-registra-desempenho-do-jogador.html









segunda-feira, 14 de março de 2016

O texto escolhido foi o "The World is not a desktop" de Marc Weiser, esse texto  começa com um questionamento sobre como seria o computador perfeito, ele passa a ideia que maquina não precisa ter os melhores gráficos ou inteligência artificial e sim precisa do fator "invisibilidade".

Logo na primeira abordagem o autor diz que os óculos de grau são ótimas ferramentas devido ao fato de possibilitar que as pessoas enxerguem, sem que as mesmas fiquem focadas no objeto, ou seja seria o "invisível", os objetos de fato são visíveis, mas para Weiser o importante  é o contexto, não focar no objeto material e sim no que ele proporciona, ou seja sua função.



Acho que a folha de papel também se encaixa no que o autor propõe, quando a folha pode ser branca, marcada , velha e o usuário tem automaticamente a ideia de rabiscar e desenhar sobre ela para passar alguma ideia, sem pensar muitas vezes na diferença do material.
 
                          

Weiser pensa em um equívoco quando as pessoas compram um computador somente pela sua interface chamativa, nesse ponto eu concordo parcialmente com ele, porque acredito que a maquina deve nos atender desempenhando suas múltiplas funções que devem ser exploradas, porém como designer acho que um computador deve ter uma interface bem elaborada ou seja organizada(que pode vir a chamar atenção), ainda mais sendo esse um fato chamativo para venda do produto.

Design E os sentidos

Bom na minha pesquisa sobre como os 5 sentidos são utilizados em diversas áreas do design, encontrei o fenômeno da Sinestesia  que nada mais é uma sensação de um determinado sentido correspondendo a outro ou demais sentidos.

Seguindo adiante, o projeto do designer JynHyun Jeon , explica que os talheres tem uma função que vai muito mais além do que levar a comida até a boca. Foram criadas peças que de acordo com seu peso, formato, textura, cor e temperatura causam diferentes sensações nos usúarios quando se alimentam, ou seja é uma viagem sensorial na hora da refeição.



Para completar, segundo a pesquisa realizada pela Universiade Oxford os talheres tem grande influência na maneira como percebemos os alimentos.
Na pesquisa usuários relatam que saborearam o mesmo alimento com talheres de diferentes pesos e os que utilizaram talheres mais pesados gostaram mais da refeição. 

Link da pesquisa