terça-feira, 31 de maio de 2016

Camisas Inteligentes - Pesquisa


Comecei minha pesquisa mais uma vez interessado no área esportiva, precisamente falando de futebol novamente. Como a busca pelo aperfeiçoamento técnico, tático e físico me chama muita atenção quando estão voltados para o uso de novas tecnologias, pensei em uma camiseta com o objetivo de avaliar jogadores de futebol visando a integridade física do atleta assim como melhorar não só o seu rendimento como o do time.

Abaixo temos um exemplo que serve para ilustrar como o monitorando de um jogador poderia ser transmitido para uma tela por meio de um aplicativo. Por isso usei as avaliações físicas e técnicas do game FIFA 15.




Bom como já foi passado um exemplo de monitoramento do atleta, a pergunta que fica é, como isso seria possível? Como poderia melhorar o rendimento do time? como pode ajudar na composição tática de uma equipe?

Nas minhas pesquisas encontrei diversas camisetas inteligentes a primeira feita pelo engenheiro Cristopher Wiebe, possui sensores capazes de detectar as fibras musculares, processo similar a electromiografia. Contudo os sensores são capazes de identificar quais grupos musculares estão trabalhando e com isso o usuário pode receber as informações no celular via Bluetooth

A segunda camisa é da Athos que já esta a venda, como muitos outros dispositivos esse monitora os batimentos cardíacos e a respiração.(disponível por 99 dólares)



A terceira Camisa é a PoloTech Smatshirt, que funciona por meio de fibras de prata que se conectam com um sensor(OmBox)preso na costela, que mede dados biométricos que compõem o tecido, medindo batimentos cardíacos,intensidade de movimentos,produção de energia, níveis de estresse, passos caminhados e calorias queimadas. A camisa também está sincroniza com um aplicativo disponível por 300 dólares.


Uniformes de futebol:





links:

http://www.batanga.com/tech/13667/nueva-indumentaria-inteligente-analiza-musculos-y-ayuda-a-ejercitarse-mejor

http://idgnow.com.br/ti-pessoal/2014/05/20/infografico-a-computacao-vestivel-e-o-futuro-das-camisas-de-futebol/

http://noticias.uol.com.br/ultimas-noticias/afp/2015/08/21/chega-aos-eua-camiseta-esportiva-inteligente-e-conectada.htm

http://www.otempo.com.br/capa/economia/camiseta-inteligente-que-mede-batimentos-chega-ao-mercado-1.1095641










domingo, 1 de maio de 2016

G1

Decidi apresentar e analisar a proposta do Laboratório INT(Instituto Nacional de Tecnologia) em parceria com a Ergon projetos, esse projeto tem como objetivo escanear o corpo da atleta Luanna Alzuguir, em seguida captar seus movimentos com sensores e reproduzir os golpes da lutadora em uma plataforma 3D, como se fosse uma animação, o intuito é que com uma visualização detalhada de cada golpe(na tela) os praticantes possam aperfeiçoar as técnicas Jiu-jitsu.

Essa iniciativa é muito interessante no aperfeiçoamento técnico das artes marciais como no caso o Jiu-Jitsu, me chamou atenção primeiramente o fato de se tornar possível visualizar os golpes em velocidades, acelerações e ângulos diferentes na Animação 3D, em seguida esse tipo de projeto me leva a pensar, onde mais isso poderia ser aplicado? como por exemplo: em uma academia onde as pessoas pudessem visualizar a execução correta dos exercícios, outras lutas e até mesmo danças. Contudo sempre fico impressionado com a aplicação de sensores no esporte, acredito que o aprimoramento dos atletas e benefícios para o corpo humano tendem a se desenvolver com o avanço dessa tecnologia.

Seu funcionamento, começa primeiramente com o escaneando do corpo da campeã Luanna feito por uma impressora 3D, em seguida o Scanner passa para um software(plataforma virtual) todas as características físicas da atleta. Após esse procedimento a lutadora veste um roupa especial com 18 pontos anatômicos de medição, sensores de movimento, que em conjunto de uma câmera capturam todos os dados dos movimentos feitos por Luanna durante a demonstração dos golpes.
 

Penso que o material obtido nesse projeto(os golpes executados na plataforma 3D) deveriam ser oferecidos à atletas amadores e pessoas de outras áreas por meio de aplicativo, caso o os praticantes estejam sem um orientador e queiram aprender novas técnicas, basta que eles procurem no aplicativo: nome do golpe, posição ou região do corpo afetada. Após isso a realidade aumentada iria entrar com a simulação do golpe na tela do celular, e ainda haveria informações adicionais sobre o golpe(no canto da tela como um display) contendo: gravidade e região afetada. Creio que tão importante quanto  visualizar o movimento é entender qual parte do corpo deve ser pressionada para faze-lo corretamente.
Exemplo de tela informativa


Outra possibilidade que penso para esse projeto seria usa-lo para outros de esportes, por que não demonstrar a execução correta de cada exercício em uma academia de musculação, funcionaria também com o aplicativo e realidade aumentada, onde o praticante escolheria o nome do exercício ou do aparelho de musculação e teria a simulação 3D daquele exercício feito corretamente, com informações adicionais sobre como executa-lo de maneira errada pode prejudicar a saúde.
Exemplo de tela informativa

Um bom motivo para essa iniciativa é que muitas pessoas ficam utilizando o celular dentro da academia para conversar, então porque não tentar usar um aplicativo para que o celular passe a ser um contribuidor para os exercícios físicos em vez de atrasa-los.



.referencias:

http://www.faperj.br/?id=2487.2.4

http://www.graciemag.com/pt/2012/05/ao-estilo-cyborg-luanna-alzuguir-realiza-os-treinos-de-jiu-jitsu-do-futuro-para-vencer/