terça-feira, 14 de junho de 2016

G2 - 1411

Como mostrado nas minhas pesquisas anteriores estou buscando o aperfeiçoamento do esporte por meio do uso de sensores. E minha ideia é poder coletar todos os dados que mostrem o desempenho do jogador de futebol dentro de campo, possibilitando melhorias técnicas e táticas dos atletas.


Bom mas como seriam coletados esses dados ? Hoje uma das tecnologias que mais se desenvolve no mundo da bola é a das camisas, cada vez mais leves, curtas e com design inovador. Sabendo disso eu apresento uma ideia baseada nas camisas "inteligentes" da Athos e Ralph Lauren que podem medir dados biométricos, respiração, batimentos cardíacos, contração muscular e produção de energia.

Pretendo uni-las como se fossem uma camisa só, sendo os sensores localizados no interior da camisa:



A camisa iria conter 16 sensores espalhados como o exemplar da Athos e três núcleos onde as informações seriam armazenadas e enviadas via wireless ou BlueThooth para um software.









Bom mas qual o propósito da coleta de tanta informação? E para qual software essas informações serão enviadas?
Nesse momento que eu apresento minha ideia do Tablet Squad que desenvolvi pensando nos atributos e elementos da FIFA.

Lembra daquela prancheta do papai Joel ? que nunca abandonava seu bom e velho técnico, bom agora ela vai ter uma confiança muito mais precisa, como se fosse um auxiliar/técnico.





Bom essa nova "prancheta" seria na verdade um software para tablet onde o treinador teria todos os dados que os sensores presos nas camisas transmitissem via wireless. Além dos Dados haveria uma ficha primaria com importantes informações iniciais como: perna boa, nacionalidade e numero. E logo abaixo viria as informações físicas do jogador como mostra a imagem abaixo:





O treinador sabendo da condição real de cada atleta pode fazer qualquer alteração no esquema tático na própria prancheta virtual, bastando alterar a posição das fichas dos jogadores.

Exemplos:


4-4-2

                                                                            4-3-3
                                                                       

                                                                            4-5-1


Alem disso é possível que o mesmo veja se o time esta com uma boa conexão entre os jogadores, por exemplo se um jogador estiver muito cansado ou contundido ele não vai conseguir estar se conectando com outro jogador de seu setor. Para ilustrar, vou mostrar um esquema onde a defesa e o meio campo estão conectados por uma linha amarela.



Outra importante indicador é o fato do software mostrar o índice de aproveitamento de cada setor do campo(ataque azul, meio-campo verde, defesa amarela) isso seria feito fazendo uma estatística baseada no atributo escolhido, exemplo: produção de energia ou desgaste muscular de todos os atletas presentes no setor indicado.



Decidi optar pela interface da FIFA, principalmente pelo fator de ser uma interface muito conhecida pelos profissionais da área, isso mesmo jogadores e treinadores já se manifestaram sobre a franquia de jogo do FIFA e muitos inclusive aprenderam muito no modo manager( modo treinador). Relembrando o caso do técnico Andre Villas Boas(treinador do Zenit-Russia) que jogava o fifa manager para montar seus times.

Por ultimo pensei na transmissão dessas informações após o jogo, seja para mídia esportiva e outros profissionais. Acredito que os dados da partida possam ser passados para impressa somente após o final da mesma, visto que durante a partida  as informações do Tablet squad poderiam chegar ao time adversário.
Contudo acredito que a imprensa iria se deslumbrar com esses dados visto que eles são fontes ricas para serem estudadas por analistas de jornais e programas esportivos.